
Ristisanatehtävä-pasianssipeli
Taskukokoinen aivojumppa, joka haastaa sanavarastosi ilman näyttöä. Heitä noppia, muodosta toisiinsa liittyviä sanoja ja nauti siitä, että saat käytettyä jokaisen kirjaimen.
Oppimiseen kuluu minuutti, mutta peliä on mahdoton laskea käsistä
Säännöt ovat yksinkertaiset, mutta haaste on monipuolinen. Heitä kaikki 12 kirjainnoppaa ja asettele ne toisiinsa liittyvien sanojen ruudukoksi. Pulmassa on käytettävä jokaista noppaa - mitään ei saa jättää pois.
- Yhdistä sanat: Muodosta ketju, jossa kirjaimet risteävät vaaka- ja pystysuunnassa.
- Käytä kaikkia noppia: Tavoitteena ei ole vain muodostaa sanoja, vaan sovittaa jokainen yksittäinen osa ratkaisuun.
- Ei aikarajaa: Ratkaise rauhassa omaan tahtiisi. Ei ajastimia eikä pistepaineita.

Aito haaste ilman näyttöä
Irtaudu digitaalisista ilmoituksista ja uppoudu konkreettiseen analogiseen pelaamiseen. Peli harjoittaa sanojen palauttamista mieleen ja strategista ajattelua tarjoten henkistä jumppaa vapaa-ajan muodossa.

Tyylikäs metallirasia, kestävät nopat
Suunniteltu kulkemaan mukanasi. Kompakti metallirasia pitää nopat järjestyksessä ja suojassa, ja laadukkaat PP-muoviset nopat tuntuvat painavilta ja kestävät käytössä.
- Taskukoko: Täydellinen lennoille, odotushuoneisiin tai reppuun sujautettavaksi.
- Kestävä materiaali: Kulutusta kestävä muovi, joka ei lohkeile tai haalistu helposti.
- Suojaava rasia: Metallirasia toimii tarvittaessa myös pelialustana.

Loputtomasti uudelleen pelattavaa
Koska nopat heitetään sattumanvaraisesti, jokainen peli tarjoaa uuden pulman. Tämä on ihanteellinen lahja ristisanatehtävien ystäville, Scrabblen faneille tai kenelle tahansa, joka etsii hauskaa pientä lahjaa.

Tuotetiedot
- Sisältö: 12 kuusisivuista kirjainnoppaa
- Säilytys: Kannettava metallirasia
- Materiaali: Laadukas PP-muovi
- Pelaajat: 1 pelaaja (pasianssi)
Usein kysytyt kysymykset
Tarvitseeko tämä peli paristoja?
Ei. Tämä on täysin analoginen peli, joka koostuu fyysisistä nopista ja metallirasiasta. Se ei tarvitse virtalähdettä.
Voinko pelata tätä ystävien kanssa?
Peli on suunniteltu ensisijaisesti yhden pelaajan pasianssipulmiksi. Voitte kuitenkin kierrättää noppia ja yrittää vuorotellen ratkaista saman heiton yhdessä.
Saako käyttää erisnimiä?
Kuten useimmissa sanapeleissä, käytössä ovat tavalliset sanakirjat. Yleensä erisnimet (nimet ja paikat) jätetään pois, elleivät pelaajat sovi niiden sallimisesta etukäteen.
Mitä teen, jos en saa heittoa ratkaistua?
Koska nopat ovat sattumanvaraisia, jotkin yhdistelmät voivat olla toisia vaikeampia. Jos jäät jumiin, ravista vain rasiaa uudelleen ja kokeile uutta kokoonpanoa!